Code for COP22

 

Dentro del marco de la COP22 que se celebra en Marrakech en noviembre, se cede la palabra a los niños para que también ellos puedan expresarse y comprometerse en causas que les conciernen directamente.

 

Esto es divertido y es para todos

- Se abre el reto a niñas y niños de 6 a 16 años, en casa o en los clubes de codificación, solos o en equipo.
- El objetivo es ilustrar de forma lúdica los retos medioambientales, como por ejemplo, el consumo responsable, el reciclaje, la biodiversidad, el calentamiento climático…
- Cada cual puede crear uno o varios juegos/quizz/animaciones.
- Los proyectos deberán ser publicados en la plataforma Scratch antes del 10 de noviembre de 2016.
- ELos 7 proyectos más notables ganarán un robot Thymio.


Thymio es un pequeño robot que permite a los niños descubrir el universo de la robótica y aprender el lenguaje de los robots. Pueden programarlos y realizar numerosas experiencias. Con Thymio, la programación y las bases de la robótica resultan abordables a todas las edades.


Las creaciones serán evaluadas sobre su originalidad, su calidad de realización y el impacto que podrán tener para sensibilizar al público a los retos medioambientales. Se tomará en cuenta la edad de los niños en las evaluaciones.

  1. Ver el reglamento del challenge (frances)

 

Participa, es fácil

1-Abra una cuenta personal en Scratch.
Vaya a  https://scratch.mit.edu/, y haga clic en la pestaña "Unirse a Scratch" en el menú arriba a la izquierda.

2-Inscríbete en el challenge Code for COP22.
para tener una posibilidad de ganar un Thymio, el titular de la autoridad parental debe inscribir al niño al Challenge Code for COP22 por mail en code.forcop22@orange.com dando las siguientes informaciones:

- nombre y apellido del titular de la autoridad parental
- la mención escrita por el titular de la autoridad parental: "autorizo a mi hijo a participar en el Challenge Code for COP22 y soy garante del respeto del reglamento del Challenge por mi hijo."
- nombre y apellido del niño
- edad del niño
- país de residencia del niño
- el seudónimo de la cuenta personal Scratch del niño
- dirección mail del titular de la autoridad parental

3-Descarga el kit de recursos (en la caja de herramientas de arriba) para tener los elementos gráficos adaptados
El kit contiene personajes (niñas, niños), decorados (ciudad, banco de hielo, bosque/jungla, desierto, fondo del mar, montaña) y diferentes accesorios (cestos de basura, desechos de todo tipo, un aerogenerador, avión, coche, bus, bicicleta)

4-Concibe y realiza el juego, el quizz o la animación de tu elección.
Si es necesario, que te ayude un adulto. Trabaja solo o en equipo.

5- Publica tu proyecto antes del 10 de noviembre
Te damos cita en el Studio Code for COP22 y haz clic en "añadir al proyecto", luego selecciona el proyecto a presentar.

¡Y vota por los que más te gustan!

- Cita en el Studio Code for COP22
- Haz clic en "me gusta este proyecto" para los juegos y animaciones que te gusten más

Inspírate en estos ejemplos para hacerlo mejor.

Gana puntos haciendo clic en las bombillas rojas para transformarlas en bombillas verdes de bajo consumo.


El cesto de basura debe atrapar los objetos de vidrio, no los otros desechos.

 

Encuentra a los ganadores del Challenge 2015

 

Caja de herramientas

Elementos gráficos
1) Descarga y dezipea el dossier en tu ordenador.
2) Al crear tu proyecto en Scratch, importa el elemento gráfico que deseas utilizar (un personaje o un elemento de decoración) desde la ventana de los duendes haciendo clic en el icono "dossier". Entonces aparece tu personaje en la biblioteca de elementos Scratch.