Code for COP22

 

Dans le cadre de la COP22, #SuperCodeurs a invité les enfants de tous les pays à créer des jeux ou des animations pour sensibiliser le public à la protection de la planète.

Ce challenge, ouvert aux filles et aux garçons de 6 à 16 ans, est désormais clôturé après avoir recueilli quelques 130 projets. Bravo à tous les concurrents et félicitations aux lauréats !

Faire tourner une éolienne en soufflant sur l’écran du PC (Nicolaï & Augustin, France), combattre un monstre qui déverse des déchets sur la cité (Stan, Cameroun), répondre à un quizz pédagogique sur l’environnement (Nathan, France) et 4 autres projets issus de Pologne, d’Espagne, de Roumanie et du Cameroun… autant d’exemples de la créativité et de la sensibilité des jeunes à l’environnement. Ce sont les 7 projets retenus dans le cadre du Challenge #SuperCodeurs Code for COP22.

Leurs auteurs ont gagné chacun un robot Thymio pour développer encore davantage leurs talents de #SuperCodeurs et devenir ainsi, grâce au numérique, les citoyens 3.0 du monde de demain.

Retrouvez ces projets dans le studio Scratch Code for COP22 (cliquez sur l’image ci-dessous) et recherchez les projets intitulés :

Wind maker   /   TrashBot   /   Quizz sur la planète   /   ratujmy ziemie   / recicled wars   /   Future school games   /   ramasseur de compost

 

  1. https://scratch.mit.edu/studios/3428378/

Retrouvez également les projets distingués l’année dernière :



Thymio est un petit robot qui permet aux enfants de découvrir l'univers de la robotique et d'apprendre le langage des robots. Ils peuvent le programmer et réaliser de nombreuses expériences.

Avec Thymio, la programmation et les bases de la robotique deviennent des notions abordables à tout âge.