Code for COP23

 

W ramach COP23, który będzie miał miejsce w Bonn, w listopadzie, także dzieci będą mogły wypowiedzieć się i zaangażować się w sprawy, bezpośrednio lub pośrednio je dotyczące.

To jest zabawa i jest dla wszystkich

- W challenge'u, mogą brać udział dziewczynki i chłopcy w wieku od 6 do 16 lat, w domu lub klubach kodowania, samodzielnie lub w grupach.
- Celem jest przedstawienie w zabawny sposób wyzwań dot. środowiska jak np.  odpowiedzialna konsumpcja, recykling, bioróżnorodność, globalne ocieplenie, …
- Każdy może wymyślić jedną lub kilka gier/kwizów/animacji.
- Projekty muszą być opublikowane na platformie Scratch przed 12 listopada 2017 r.
- 7 najciekawszych projektów otrzyma Robot Thymio.


 

Thymio jest małym robotem, który pozwoli każdemu - niezależnie od wieku, odkryć świat robotyki i nauczyć się języka robotów. Robota można zaprogramować i przeprowadzić z nim różne doświadczenia. Z Thymio, programowanie i podstawy robotyki staną się zrozumiałe.

 


Projekty będą oceniane pod kątem oryginalności, jakości wykonania i ich potencjalnego wpływu na zwiększenie świadomości na kwestie środowiskowe. Przy ocenie projektu będzie brany pod uwagę wiek dziecka.

  1. Patrz zasady udziału w challenge'u

 

Wzięcie udziału jest proste

1-Otwórz osobiste konto na Scratch.
Idź na https://scratch.mit.edu/, i kliknij w menu, u góry po lewej stronie, na zakładkę "Dołącz do Scratch".

2-Zapisz się do challenge'u Code for COP23.
Aby móc wygrać Thymio, osoba sprawująca władzę rodzicielską musi zapisać dziecko na Challenge Code for COP23, wysyłając e-mail do  code.forcop23@orange.com z następującymi informacjami:

- nazwisko i imię osoby sprawującej władzę rodzicielską
- pisemne oświadczenie osoby sprawującej władzę rodzicielską: "Zezwalam mojemu dziecku na udział w Challenge Code for COP23 i zobowiązuję się, że moje dziecko będzie przestrzegało regulamin Challenge'u."
- nazwisko i imię dziecka
- wiek dziecka
- kraj zamieszkania dziecka
- pseudonim osobistego konta Scratch dziecka
- adres e-mail osoby sprawującej władzę rodzicielską

3-Pobierz zasoby (w zestawie poniżej), aby mieć odpowiednie elementy graficzne
Zestaw zawiera postacie (dziewczynki, chłopcy), dekoracje (miasto, kra, las/dżungla, projekt, dno morza, góra) i inne (śmietnik, różnego rodzaju odpadki, turbina wiatrowa, samolot, samochód, autobus, rower)

4-Wymyśl i opracuj grę, kwiz lub animację.
W razie potrzeby, skorzystaj z pomocy osoby dorosłej. Pracuj sam lub w grupie.

5- Opublikuj projekt przed 12 listopada
Idź do Studio Code for COP23 i kliknij na "dodaj projekt", następnie wybierz projekt do przedstawienia.

Skorzystaj z przykładów!

Wygraj punkty klikając na czerwone żarówki i przekształć je w zielone żarówki - energooszczędne.


Do kosza mogą wpaść tylko przedmioty ze szkła.

Głosuj na wybrany przez ciebie projekt!

- idź do Studio Code for COP23
- kliknij na "lubię projekt" na ulubione gry i animacje

 

Zestaw narzędzi

Elementy graficzne
1) Pobierz i rozpakuj folder w komputerze.
2) Podczas tworzenia projektu na Scratch, importuj elementy graficzne, które chcesz używać (postać lub element dekoracji) z okna Elfów klikając na ikonę "folder". Twoja postać pojawi się w bibliotece elementów Scratch